I Jugar a jugarII El lenguaje de los númerosIII El amor vive en RomaIV El error de CicerónV En casa de la BrujaVI El problema del monjeVII EfeVIII Un juego asimétricoIX Las esmeraldas verdizulesX ¿Final del juego?XI LudoXII Determinismo y azarXIII La voz de HalXIV Una teoría alternativaXV Trampa moralXVI DaisyXVII El genio de la botellaXVIII Epílogo
Leo acaba de recibir una invitación para un juego online del que no conoce las reglas. La partida se convierte en un intercambio de problemas de ingenio y capacidad científica que envolverá al protagonista de la historia... y a sus lectores.