FLASH CS3 PROFESIONAL

FLASH CS3 PROFESIONAL

ADOBE PRESS

27,50 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
Año de edición:
2008
ISBN:
978-84-415-2337-1
Páginas:
320
Encuadernación:
Rústica
Colección:
EL LIBRO OFICIAL

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

Sobre los autores

Prólogo

Introducción. Cómo empezar

Sobre Diseño. Flash CS3

Cómo usar este libro

Recursos adicionales

Certificación de Adobe



Capítulo 1. Familiarizarse

Iniciar Flash y abrir un archivo

Conocer el área de trabajo

El Escenario

La línea de tiempo

Añadir una capa

Crear un fotograma clave

Trabajar con el panel Biblioteca

El panel Biblioteca

Añadir un elemento desde el panel Biblioteca

Usar el Inspector de propiedades

Colocar un objeto en el Escenario

Utilizar las opciones de animación con objetos

Usar el panel Herramientas

Seleccionar y usar una herramienta

Seleccionar una herramienta oculta

Deshacer pasos en Flash

Previsualizar su película

Publicar su película

Usar la ayuda de Flash

Navegar por la tabla de contenidos

Buscar palabras clave

Utilizar los servicios en línea de Adobe

Preguntas de repaso

Respuestas



Capítulo 2. Trabajar con gráficos

Introducción

Crear rectángulos

Añadir relleno al mapa de bits

Especificar propiedades de trazo

Modificar objetos

Usar un relleno degradado

Personalizar transiciones degradadas

Usar la herramienta Transformación de degradado

Hacer selecciones

Seleccionar secciones en un relleno

Utilizar la herramienta Lazo

Dibujar óvalos

Crear una animación simple

Convertir una forma en un símbolo

Animar un objeto

Añadir capas de animación

Trabajar con líneas

Igualar el color de un objeto existente

Añadir líneas

Separar objetos

Manipular objetos

Deshabilitar Ajustar a guías

Agrupar objetos

Añadir figuras

Animar objetos

Enmascarar objetos

Probar una película

Preguntas de repaso

Respuestas



Capítulo 3. Crear y modificar símbolos

Introducción

Importar archivos de Adobe Illustrator

Símbolos

Símbolos clip de película

Símbolos botón

Símbolos gráfico

Convertir objetos en símbolos

Importar imágenes de mapas de bits

Los formatos de imagen

Importar imágenes a la biblioteca

Importar imágenes al Escenario

Convertir un mapa de bits en un vector

Añadir mapas de bits a un símbolo clip de película

Trabajar con botones

Crear un símbolo botón

Importar un archivo con estados de botón

Añadir un símbolo botón al escenario

Añadir el estado presionado a un botón

Crear un botón invisible

Añadir transparencia

Cambiar el valor alfa de una instancia

Cambiar el valor alfa de un color

Usar colores adecuados al formato Web

Preguntas de repaso

Respuestas



Capítulo 4. Trabajar con texto

Introducción

Organizar capas en un línea de tiempo

Crear una capa para acciones

Crear carpetas de capas

Añadir capas a las carpetas de capas

Cambiar el aspecto de la línea de tiempo

Colocar elementos en las capas

Borrar una capa

Mover un objeto en la Línea de tiempo

Añadir un archivo de sonido

Usar las opciones animar para animar objetos

Animar el brillo

Animación de movimiento

Crear texto

El texto en Flash

Añadir texto a una capa

Copiar texto

Girar texto

Convertir texto en símbolo

Animar texto con máscaras

Las máscaras

Dibujar máscaras

Crear un efecto parpadeo

Aplicar la máscara

Aplicar piel de cebolla

Girar varias capas

Anidar capas

Usar animaciones para simular el movimiento vibratorio

Aplicar filtros al texto

Preguntas de repaso

Respuestas



Capítulo 5. Añadir animación

Introducción

La animación

Configurar el archivo de proyecto

Importar capas de un archivo de Adobe Illustrator

Organizar la Línea de tiempo

Animar un símbolo clip de película

Editar un símbolo

Duplicar y animar símbolos

Trabajar con símbolos anidados

Añadir capas a la línea de tiempo de un símbolo

Animar símbolos anidados

Crear símbolos anidados

Usar una máscara para animar un símbolo

Separar símbolos

Preparar las capas que vamos a enmascarar

Crear la máscara

Duplicar el símbolo enmascarado

Animar la máscara

Mover objetos por el Escenario

Añadir sonido

Añadir una acción stop

Animar títulos

Animar texto como un objeto

Animar letras individualmente

Metamorfosear objetos

Configurar el objeto inicial

Usar animaciones de forma para transformar objetos

Aparición gradual de objetos

Animar movimiento en una trayectoria

Crear una guía de movimiento

Alinear un objeto con una guía de movimiento

Preguntas de repaso

Respuestas



Capítulo 6. Crear archivos interactivos

Introducción

Archivos interactivos

Diseñar una presentación

Crear un relleno degradado

Añadir un fotograma simple

Añadir un título

Crear un marcador de selección

Crear botones

Crear un símbolo gráfico con varios fotogramas

Crear un símbolo botón

Animar un estado

Crear botones adicionales

Alinear botones

Activar los botones

Nombrar las instancias

Etiquetar los fotogramas

Animar el marcador de selección activo

Preguntas de repaso

Respuestas



Capítulo 7. ActionScript básico

Introducción

Trabajar con ActionScript 3.0

ActionScript

Terminología de un script

Usar una sintaxis de script adecuada

Navegar en la caja de herramientas Acciones

Trabajar con instrucciones condicionales

Instrucciones condicionales

Añadir una instrucción if

Añadir métodos a la instrucción

Añadir una acción stop

Usar variables

El Asistente de script

Declarar una variable

Descargar datos desde una URL

Las clases URLLoader y URLRequest

Utilizar las clases URLLoader y URLRequest

Trabajar con eventos

Añadir un detector de eventos y una función

Usar eventos para los scripts de los botones

Preguntas de repaso

Respuestas



Capítulo 8. Cómo usar componentes

Introducción

Los componentes

Añadir un componente de texto

Arrastrar componentes al Escenario

Insertar texto en el componente

Modificar los parámetros de un componente

Usar componentes para crear interactividad

Configurar los parámetros de un componente

Mejorar los componentes con ActionScript

Preguntas de repaso

Respuestas



Capítulo 9. Trabajar con sonido y vídeo

Introducción

Preparar el archivo de proyecto

Crear botones de sonido

Crear símbolos botón

Importar archivos de sonido

Editar un clip de sonido

Duplicar botones

Alinear botones

Crear botones con vistas en miniatura de la película

Crear símbolos botón con vistas en miniatura

Duplicar los botones con vistas en miniatura

Extender la Línea de tiempo

Preparar contenido de vídeo en Flash

Importar vídeo

Importar archivos de vídeo

Controlar el playback de vídeo

Añadir script a los botones de vídeo

Trabajar con vídeo que incluya canales alfa

Importar el clip de vídeo

Añadir una sombra a un clip de película

Animar un clip de película

Enmascarar un clip de película

Preguntas de repaso

Respuestas



Capítulo 10. Cargar y optimizar contenido de Flash

Introducción

Montar los elementos del precargador

Cargar la película

Animar el precargador

Cambiar la visibilidad de los clips de película

Cargar mapas de bits en la memoria caché

Preguntas de repaso

Respuestas



Capítulo 11. Publicar documentos de Flash

Introducción

Comprobar un documento de Flash

Añadir metadatos

Publicar una película para Web

Especificar configuraciones de archivos de Flash

Detectar la versión de Flash Player

Opciones de publicación alternativas

Guardar fotogramas como imágenes

Crear un proyector

Preguntas de repaso

Respuestas



Apéndice A. Códigos de color hexadecimales



Apéndice B. Contenido del CD-ROM

Archivos para cada capítulo y... mucho más

Requisitos

Instalar Flash

Optimizar el funcionamiento

Copiar los archivos de los capítulos

Copiar las películas de ejemplo y los proyectos



Índice alfabético

Adobe Flash CS3 es una herramienta esencial para la creación y desarrollo de contenido interactivo, la edición multimedia y la animación. La nueva versión CS3 incorpora mejoras sustanciales de flujo de trabajo y productividad, una interfaz de usuario agilizada, unas herramientas de vídeo avanzadas y una sorprendente integración con el software relacionado.



Este libro es el método más rápido y completo para aprender a utilizar el programa. Pertenece a la serie de formación oficial de Adobe Systems Incorporated, desarrollada por sus expertos. Contiene once capítulos que abarcan todos los elementos básicos de Flash CS3 y explican cómo crear animaciones y archivos interactivos. Descubra además cómo trabajar con ActionScript y con archivos de sonido y de vídeo.



El texto se acompaña de excelentes trucos y técnicas. El CD-ROM que se adjunta incluye ejercicios y prácticas, tutoriales en vídeo y otros recursos.

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