INTRODUCCIÓN A ARDUINO

INTRODUCCIÓN A ARDUINO

BANZI, MASSIMO

15,90 €
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA, S.A.
Año de edición:
2012
ISBN:
978-84-415-3177-2
Páginas:
128
Encuadernación:
Rústica
Colección:
O'Reilly

Disponibilidad:

  • Calle Doce de OctubreConsulte disponibilidad
  • Calle Valeriano MirandaConsulte disponibilidad

Agradecimientos

Prefacio

Capítulo 1. Introducción
A quién va dirigido el libro
Computación física
Convenciones
Código fuente

Capítulo 2. La filosofía de Arduino
Creación de prototipos
Modificación experimental
Parchear
Modificación de circuitos
Modificación de teclados
¡Nos encanta reciclar!
Modificación de juguetes
Colaboración

Capítulo 3. La plataforma Arduino
El hardware de Arduino
El software (IDE)
Instalar Arduino en su equipo
Instalar controladores: Windows
Instalar controladores: Macintosh
Identificación de puertos: Windows
Identificación de puertos: Macintosh

Capítulo 4. Empezar con Arduino realmente
Anatomía de un dispositivo interactivo
Sensores y activadores
Hacer parpadear un LED
Pásame el Parmesano
Arduino no es para derrotistas
Los verdaderos pensadores escriben comentarios
El código, paso a paso
Qué vamos a crear
Qué es la electricidad
Usar un botón de presión para controlar el LED
Cómo funciona
Un circuito, mil comportamientos

Capítulo 5. Entradas y salidas avanzadas
Probar otros sensores de apagado y encendido
Controlar la luz con PWM
Usar un sensor de luz en lugar de un botón de pulsar
Entrada analógica
Probar otros sensores analógicos
Comunicación serie
Control de cargas más grandes: Motores, lámparas y demás
Sensores complejos

Capítulo 6. La nube
Planificación
Codificación
Montaje del circuito
Cómo se monta

Capítulo 7. Detección y solución de problemas
Probar la placa
Probar el circuito de la placa de pruebas
Aislar problemas
Problemas con el IDE
Cómo obtener ayuda en línea

Apéndice A. La placa de pruebas

Apéndice B. Lectura de resistencias y condensadores

Apéndice C. Referencia rápida de Arduino
Estructura
Símbolos especiales
Constantes
Variables
Estructuras de control
Aritmética y fórmulas
Operadores de comparación
Operadores booleanos
Operadores compuestos
Funciones de entrada y salida
Funciones de tiempo
Funciones matemáticas
Funciones de números aleatorios
Comunicación serie

Apéndice D. Lectura de diagramas esquemáticos

Índice alfabético

Arduino es una plataforma de código libre para la creación de prototipos electrónicos, basada en software y hardware flexibles, fáciles de usar. Se creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquier interesado en crear entornos u objetos interactivos capaces de transmitir datos de una gran variedad de interruptores y sensores; y controlar multitud de tipos de luces, motores y otros dispositivos físicos.

Esta completa introducción sobre Arduino 1.0, le proporciona ideas para llevar a cabo numerosos proyectos y le ayuda a trabajar en ellos desde el principio. Aquí encontrará toda la información que necesita, desde cómo organizarse hasta cómo realizar los últimos toques a su prototipo. 

Artículos relacionados

  • POWER BI. CURSO PRÁCTICO
    CARRASCO GÓMEZ, FRANCISCO JOSÉ
    Este libro es una guía esencial para cualquier persona que quiera descubrir el potencial de Power BI, la herramienta de análisis de datos de Microsoft que facilita la creación de informes dinámicos para apoyar la toma de decisiones. Desde sus orígenes en los complementos de Excel, Power BI ha evolucionado para ofrecer una amplia variedad de opciones de conectividad y modelado d...

    29,90 €

  • INGENIERÍA DE DATOS. DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y OPTIMIZACIÓN DE FLUJOS DE DATOS EN
    ORTEGA CANDEL, JOSÉ MANUEL
    Este libro es una guía esencial para quienes desean dominar los conceptos y técnicas de ingeniería de datos. A través de un enfoque teóricopráctico, se exploran los métodos para la ingesta, almacenamiento y procesamiento eficiente de datos, con énfasis en el uso de Python y otras tecnologías clave. Los lectores aprenderán sobre la importancia de los datos en las organizaciones,...

    29,90 €

  • ENTIENDE LA TECNOLOGÍA
    GENTILE, NATE
    Piénsalo: gracias a los avances tecnológicos podemos hablar con alguien que esté a miles de kilómetros, predecir el tiempo, cruzar el planeta en cuestión de horas, conocer nuestro estado de salud, curar enfermedades graves, acceder al instante a más información de la que nunca seremos capaces de leer... ¡Si incluso hemos conseguido hacer que las máquinas aprendan! ¿Cómo de dif...

    20,90 €

  • CANVA. CURSO COMPLETO
    GÓMEZ, CHEMA
    La guía definitiva y más exhaustiva para dominar Canva, la herramienta de diseño gráfico más accesible y poderosa de nuestros tiempos ...

    19,90 €

  • ADOBE INDESIGN. CURSO PRÁCTICO
    LÓPEZ JIMÉNEZ, MARÍA TERESA
    Esta obra, basada en la versión 2024 de InDesign, es una guía integral para diseñadores gráficos, editores y cualquier persona interesada en dominar el arte de la maquetación de documentos. Este libro ofrece una metodología práctica y directa para aprender a utilizar Adobe InDesign, una de las herramientas más poderosas y versátiles del diseño editorial. A lo largo de sus capít...

    24,90 €

  • LA LEY DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL. PARTE I
    LÓPEZ-AMO SAINZ, ALVARO PABLO
    La extensión del uso la Inteligencia Artificial a un sinfín de actividades de nuestra vida diaria está suponiendo una nueva revolución tecnológica, económica y social. Tal revolución evidencia la necesidad de una regulación legal en la que La Unión Europea, la OCDE y un amplio número de países ya han avanzado.Con un lenguaje claro, didáctico y sin tecnicismos este libro present...

    34,90 €